
Blancas juegan y negras hacen tablas
1.Te8 [1.Rg2= Rey negro ahogado; 1.Rf3 Rf1 2.Th8 e1C+= Con tablas teóricas; 1.Rh2 Rf2! (1...Rf1? 2.Tf8+ Re1 3.Rg2! Ganando) 2.Tf8+ Re3!=; 1.Tf8 Rd1 2.Td8+ Re1!=] 1...Rf1 2.Tf8+ Rg1! 3.Te8 Rf1=
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Blancas juegan y negras hacen tablas
1.Te8 [1.Rg2= Rey negro ahogado; 1.Rf3 Rf1 2.Th8 e1C+= Con tablas teóricas; 1.Rh2 Rf2! (1...Rf1? 2.Tf8+ Re1 3.Rg2! Ganando) 2.Tf8+ Re3!=; 1.Tf8 Rd1 2.Td8+ Re1!=] 1...Rf1 2.Tf8+ Rg1! 3.Te8 Rf1=

Blancas juegan y ganan
En la presente posición las blancas ganan si la torre se encuentra en las casillas a8-b8-c8-e8-f8-g8-h8. La única casilla desfavorable es la casilla d8, por el motivo de ahogo del rey negro.
1.Rg2! Movida buena y única [1.Ta8 Rf1=; 1.Tf8 Rd2 2.Td8+ Re1!=] 1...Rd1 2.Td8+ Re1 3.Te8! Rd2 4.Rf2 Ganando

Blancas juegan y ganan - Posición de Lucena
En este caso, el rey ocupa la casilla de promoción y debe retirarse de ella para que el peón entre. No obstante, la torre adversaria esta presta a "bombardear" al rey de jaques desde la retaguardia y, si intenta aproximarse, amenazara al peón. Las blancas para ganar deberán llegar a la llamada Posición de Lucena, que se produce situando en la misma vertical a peón, rey y torre, que cubre la vertical del peón. 1.Tg1+ apartamos al rey de la lucha dando un pequeño jaque 1...Rh7 2.Tg4! [2.Rf7 no sirve de nada, pues, tras 2...Tf2+ la torre negra nos dará jaque sin parar y si decidimos aproximarnos a ella, amenazara con tomar el peón 3.Re6 Te2+ 4.Rd6 Td2+ 5.Rc5 Te2 1/2-1/2] 2...Te2 3.Rf7 amenazando mate en h4 3...Tf2+ 4.Re6 Te2+ 5.Rf6 Tf2+ [5...Te1 Si el negro decide controlar la casilla de promoción en lugar de dar jaque de nuevo... 6.Tg5! ...reducimos el "puente" en una casilla e, igualmente, interponemos nuestra torre entre el peón y la torre enemiga 6...Tf1+ 7.Re6 Te1+ 8.Te5 1-0] 6.Re5 Te2+ 7.Te4 La Posición de Lucena y el peón entra irremediablemente. 1-0

Negras juegan y hacen tablas - Posición de Philidor
La única forma de evitar la victoria blanca es impedir ese avance del rey adversario a la sexta horizontal, que les daría la victoria y forzar la conocida como Posición de Philidor. Se trata, de maniobrar con la torre por la sexta fila hasta que el blanco decida avanzar su peón 1...Ta6!! 2.Tf7 [Si 2.Th8+ , simplemente movemos repetidamente hacia la séptima y octava fila 2...Rd7 3.Th7+ Rd8] 2...Tb6 3.Tg7 Ta6 4.d6 Ta1! La Posición de Philidor. Las tablas son inevitables 5.Re6 Te1+ la torre negra dará jaques una y otra vez al rey blanco, que no tiene sitio donde protegerse de los mismos 6.Rd5 Td1+ 7.Rc5 Tc1+ 8.Rb4 Si el rey se acerca a nuestra torre 8...Td1= amenazamos con tomar el peón. Y el blanco no puede progresar materializándose las tablas 1/2-1/2