30/11/08

Finais de peón "A Regra da Oposición"




Blancas juegan y ganan (Autor: I. Drtina)“Regla de Oposición”



1.Rc2!! El blanco teniendo muy claro el concepto de oposición, busca llevar al rey blanco hasta la quinta fila, lugar donde el rey negro no podrá obtener tablas, ya que no es posible mantener la oposición en esa posición [1.c4?? Un grave error que contradice el concepto de finales de peones, la importancia de la activación y centralización de los reyes como base fundamental para cualquier tipo de final. Tanto en la "regla del cuadrado", como en las distintos tipos de "oposiciones" el rey es pieza de vital importancia 1...Re7 2.Rc2 Rd6 3.Rc3 Rc5!= Y llegamos al clásico concepto de oposición, donde las negras manteniendo la oposición (evitando que el rey blanco sobrepase al peón) la posición resultante es de tablas] 1...Re7 2.Rb3 Rd6 3.Rb4 Rc6 4.Rc4! Rb6 5.Rd5 Rc7 6.Rc5! Llegando a la quinta fila, el final se gana fácilmente 6...Rb7 7.Rd6 Rb6 8.c4 Rb7 9.c5 Rc8 10.Rc6! El rey negro le toca jugar, al tener que mover pierde automáticamente la oposición, perdiendo la partida 10...Rb8 11.Rd7 Y el peón corona

Finais de peón "A Regra da Oposición"




Negras juegan y hacen tablas“Regla de Oposición”



1...Re7!! Demostrando claramente el concepto de oposición, la base fundamental de la oposición es evitar que el rey pueda ubicarse por delante del peón (activación del rey), mediante la oposición se evita tal expansión, obligando al rey a mantenerse por detrás del peón; por ende, al no poder activar el rey no se puede progresar y las tablas son inminentes 2.d6+ Siempre al estar en oposición el peón al avanzar entra con jaque 2...Rd7! 3.Rd5 Rd8!! Esperando el movimiento del rey blanco, donde él se mueva se realiza la oposición correspondiente 4.Re6 [4.Rc6 Rc8!=] 4...Re8! 5.d7+ Rd8 6.Rd6 El blanco no tiene más opciones o defiende el peón y deja al rey negro ahogado o simplemente abandona la defensa del peón, con lo cual el rey negro captura el peón logrando tablas

Finais de peón "A Regra da oposición"




Blancas juegan y ganan (Autor: José Raúl Capablanca)“Regla de la Oposición”


1.Re2! Re7 Cuando los reyes están de frente no habiendo peones entre ellos y el número de casillas intermedias es par, el que juega tiene la oposición, si es impar tiene la oposición el que no juega [1...Rf8 2.Rd3! Cuando el adversario hace una jugada de espera, hacia un lado, hay que avanzar, dejando una línea de por medio entre los dos reyes, si ahora 2...Re7 3.Re3!, dejando un número impar de casillas intermedias, entre los dos reyes y ganando(2.Re3? Re7! Logrando tablas)] 2.Re3 Re6 3.Re4! [Ganando la oposición y el juego, pues ahora no se puede impedir el paso del rey blanco, si el negro continúa con 3...Rf6, el blanco puede pasar jugando Rd5 o puede mantener la oposición jugando 4.Rf4] 3...Rf6 4.Rf4! Y el blanco logra pasar con el rey, ganando. Si 4...Re6 5.Rg5!; 4...Rg6 5.Re5

Finais de peón "A Regra da Oposición"





Blancas juegan y hacen tablas“Oposición Lateral”


1.Rh1! Única maniobra posible que otorga las tablas a las blancas, cualquier otra movida pierde inmediatamente [1.Rg1 Re1! El blanco pierde la oposición 2.Rg2 Re2 3.Rg3 Rf1! 4.Rh3 Rf2 5.Rg4 Rg2 6.Rxg5 Rxf3 Ganando] 1...Re1 2.Rg1! Re2 3.Rg2 Re3 4.Rg3 Rd3 5.Rh3! Rd2 6.Rh2! El blanco mantiene la oposición lateral y logra tablas. Es importante destacar la geometría de la posición, cuando el rey negro se encuentre en f1, el blanco en h1; así definimos las casillas críticas que serían: (d1–h1, d2-h2, d3-h3, e3-g3, e2-g2, e1–g1)