
Blancas juegan y hacen tablas“Oposición Lateral”
1.Rh1! Única maniobra posible que otorga las tablas a las blancas, cualquier otra movida pierde inmediatamente [1.Rg1 Re1! El blanco pierde la oposición 2.Rg2 Re2 3.Rg3 Rf1! 4.Rh3 Rf2 5.Rg4 Rg2 6.Rxg5 Rxf3 Ganando] 1...Re1 2.Rg1! Re2 3.Rg2 Re3 4.Rg3 Rd3 5.Rh3! Rd2 6.Rh2! El blanco mantiene la oposición lateral y logra tablas. Es importante destacar la geometría de la posición, cuando el rey negro se encuentre en f1, el blanco en h1; así definimos las casillas críticas que serían: (d1–h1, d2-h2, d3-h3, e3-g3, e2-g2, e1–g1)
 
 
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